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Text File  |  1996-02-26  |  5KB  |  126 lines

  1.                       Anleitung
  2.  
  3. Zu den Zeichenfunktionen sehen Sie bitte in die beiliegende
  4. Unix-Manpage. Da diese sich auf XFig bezieht, ist sie
  5. allerdings nur in Teilen aktuell. Es ist allerdings nicht
  6. schwer, durch ein bißchen Probieren schnell klarzukommen.
  7.  
  8. Hier sollen nur Erläuterungen zu den wesentlichen Unterschieden
  9. gegeben werden.
  10.  
  11. Zum Exportieren kann im Menü "Project" der Menüpunkt Export
  12. angewählt werden. Es erscheinen die Submenüs "IFF" und "via Fig2Dev".
  13. Beide Submenüs öffnen einen File-Requester für die Ziel-Datei.
  14. Mit "IFF" wird die Zeichnung als IFF-Bild gespeichert.
  15. Mit "via Fig2Dev" wird dsa Zusatzprogramm fig2dev gestartet.
  16. Damit diesem die Zeichnung übergeben werden kann, wird sie temporär
  17. gespeichert und nach Beendigung von fig2dev wieder gelöscht.
  18. Im Preferences-Fenster muss das Verzeichnis angegeben werden, in
  19. dem sich fig2dev befindet. Voreingestellt ist C:.
  20. Unter Options müssen die Optionen für fig2dev angegeben werden.
  21. Voreingestellt ist: -L ps für Postscript-Export und -P, damit
  22. das Postscript-Kommando zum Anzeigen der Seite angehängt wird.
  23. Unter Suffix steht die Dateiendung, die and das Export-File
  24. angehängt werden soll, z.B. ".ps".
  25. Für andere Exportformate müssen die Optionen und der Suffix
  26. entsprechend angegeben werden. (siehe fig2dev-Manpage)
  27.  
  28. Dateinamen:
  29. AmiFIG hängt automatisch beim Speichern der FIG-Dateien
  30. die Endung ".fig" an den Filenamen.
  31. IFF-Bilder bekommen die Endung ".iff".
  32. Andere Formate s.o.
  33.  
  34. Das "Edit"-Menü
  35.  
  36.  "Zoom Window On/Off"   Zoom-Fenster an- und abschalten
  37.  
  38.  "Modes Window On/Off"  Das Fenster mit den Zeichenmodi
  39.                         an- und abschalten
  40.  "Undo"                 Undo
  41.  
  42.  "Redisplay"            alles neuzeichnen
  43.  
  44.  "Status"               Status-Information
  45.  
  46.  "Attributes"           Fenster zum Einstellen von Objekt-Parametern
  47.                         öffnen. Im Moment wird nur die Einstellung
  48.                         der Zeichensatzgröße bei Textobjekten unter-
  49.                         stützt.
  50.                         Der Use-Button ändert die Größe des angewählten
  51.                         Textobjektes und übernimmt die Einstellung als
  52.                         Default für neue Textobjekte. Das Fenster wird
  53.                         anschließend geschlossen.
  54.                         Der Apply-Button verhält sich wie der Use-Button,
  55.                         das Fenster bleibt aber geöffnet.
  56.                         Der Cancel-Button schließt das Fenster und setzt
  57.                         die Default-Größe auf den zuletzt mit Use oder
  58.                         Apply bestätigten Wert.
  59.  
  60.  
  61. Das "Settings"-Menü
  62.  
  63.  "Display Mode"   Screenmode-Requester zum Einstellen des
  64.                   Bildschirmmodus:
  65.  "Window On/Off"  Zeichenfläche als Backdrop oder Fenster
  66.  
  67.  "Edit"           das Preferences-Fenster wird geöffnet.
  68.  
  69.  "Load Settings"  Preferences-Datei laden (Default ist "figprefs")
  70.  
  71.  "Save Settings"  Preferences-Datei speichern (Default ist "figprefs")
  72.  
  73.  
  74. Den Zugriff auf die Bibliotheken bekommt man über das Menu
  75. "Library".
  76. Dort befinden sich die folgenden Menupunkte:
  77.  
  78.      Menüpunkt            Funktion
  79.   Library On/Off      Das Fenster mit den Libraries
  80.                       an- und abschalten
  81.  
  82.   Flush Library       Die Libraries aus dem Speicher
  83.                       (nicht von der Platte) entfernen
  84.  
  85.   Load Default        Die Default-Bibliothek laden
  86.  
  87.   Load Library...     Eigene Bibliothek laden
  88.  
  89.   Save Default        Die Default-Bibliothek speichern
  90.  
  91.   Save Library...     Eigene Bibliothek speichern
  92.  
  93.  
  94. Die Kontrolle über die Bibliothek hat man im Library-Fenster.
  95. Links befindet sich eine Auflistung der Gruppen, rechts
  96. der Inhalt der angewählten Gruppe. Darunter befindet
  97. sich jeweils ein Eingabefeld, in dem der Name der Gruppe
  98. bzw. des Objekts geändert werden kann.
  99. Zum Wechseln der aktuellen Gruppe kann auf einen beliebigen
  100. Eintrag in der Gruppen-Liste geklickt werden. Der Inhalt
  101. der ausgewählten Gruppe wird dann rechts als Objektliste
  102. angezeigt.
  103. Unter der Gruppen-Liste befinden sich 6 Buttons:
  104.  
  105.      Button               Funktion
  106.   New Group           Neue Gruppe anlegen
  107.  
  108.   Delete Group        Gruppe löschen
  109.  
  110.   Add Object          Objekt zu Gruppe hinzufügen,
  111.                       indem auf ein beliebiges
  112.                       Objekt in der Zeichnung geklickt
  113.                       wird.
  114.  
  115.   Delete Object       Objekt aus Gruppe löschen
  116.  
  117.   Locate Object       Das Objekt wird in eine andere
  118.                       Gruppe verschoben, indem nach
  119.                       Betätigen von Locate eine Gruppe
  120.                       Aus der Gruppen-Liste ausgewählt
  121.                       wird
  122.  
  123.   Draw Object         Nach Betätigen dieses Schalters kann
  124.                       das Objekt mit der Maus in der
  125.                       Zeichnung plaziert werden.
  126.